Einleitung
Zum Abschluss des Kurses sollten die Teilnehmer ein grafisches Spiel ihrer Wahl in Java-Swing programmieren.
Beschreibung

Jan Ostermann hat den Spieleklassiker Snake programmiert. Besonders interessant ist das Speedcoding, bei dem man im Zeitraffer sieht, wie eine Programmierung geschieht.

Studierende
Jan Ostermann
Medien
Spielbeschreibung
PDF
Das Spiel Snake (50.47 KB)
Snake spielen
Einmal durchgespielt. Das Spiel Snake.
Video
snakegameplay.mp4 (18.54 MB)
Speedprogramming
Das Spiel im Speedcoding. So wird ein Spiel programmiert.
Video
Fachsemester
Entstehungssemester