Einleitung
Zum Abschluss des Kurses sollten die Teilnehmer ein grafisches Spiel ihrer Wahl in Java-Swing programmieren.
Beschreibung
Jan Ostermann hat den Spieleklassiker Snake programmiert. Besonders interessant ist das Speedcoding, bei dem man im Zeitraffer sieht, wie eine Programmierung geschieht.
Studiengang
Lehrende
Studierende
Jan Ostermann
Medien
Fachsemester
Entstehungssemester