SoSe 21

Ist Weltfrieden möglich – Informationsvisualisierung
Infovis, COW data, 200 years of war
Kein Plan (Kurzfilm) – Audio-Produktion
Julius muss in den Ferien eine Hausarbeit fertig machen. Er ist deprimiert, da er etwas Zeitdruck hat und keine gute Idee.
Naglfars Crossing – Projekt
Neugier (Kurzfilm) – Audio-Produktion
Sandra und Vici möchten sich in einer alten verlassenen Scheune verstecken.
Plunder Pals – Game Design Projekt
Verpackung
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Erklärung des Spielfeldes
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Video Vorschau
Rotwangs Erfindung – Game Design Projekt
Rotwangs Erfindung
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The Milky Way - welchen Weg gehst du? – Informationsvisualisierung
Voxelhalla – Projekt
Logo des Spiels
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Kampfszene
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Trailer zum Spiel
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Gameplay
Walraus – Game Design Projekt
Walross in Kampfausrüstung auf Eisscholle
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Walraus Spielanleitung Thumbnail
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Walraus Erklärungsvideo Thumbnail

WiSe 20/21

A New World (Musik-Library) – Vertonung Film
"Main Score" der Musik-Library. Mehr Variationen sind in der HS-eigenen Musik-Library im Studio.
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Coverbild der Library
Forgotten Path (Musik-Library) – Vertonung Film
Der "Full Score" der Library. Mehr Variationen sind in der HS-eigenen Musik-Library im Studio.
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Coverbild der Library
Hard Candy Boulevard (Musik-Library) – Vertonung Film
Bass-Breakdown als Ausschnitt aus dem kompletten Stück. Mehr Variationen sind in der HS-eigenen Musik-Library im Studio.
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Stimmungsbild
Infografiken und Usability – Redaktionspraxis IV
Infografik "Dein Weg in die Technische Redaktion"
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Infografik "Die Prozesse der Fachkommunikation"
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Infografik "Redakteur vs. Laie"
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Infografik "Internationale Fachkommunikation"
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Infografik zur Modularisierung in der Fachkommunikation
Promise of Sanctitude – Spiele-Programmierung
Promise of Sanctitude Splash Screen
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Promise of Sanctitude Video
Romantic Downfall (Musik-Library) – Vertonung Film (WPF)
Der "Full Score" der Library
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Stimmungsbilder zur Library
Soothing Waves (Musik-Library) – Vertonung Film (WPF)
Coverbild der Library.
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Der "Fill Score" der Library. Mehr Variationen sind in der HS-eigenen Musik-Library im Studio.
The Great Old Ones (Sound-Library) – Foley und Sound Design
Cover-Bild der Library. Der Horror lauert hinter den Sternen, in äusseren Galaxien..
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SoSe 20

Du kannst deinen Müll nicht mehr verstecken – Informationsvisualisierung
Förde Lys – Gestalten mit Licht
I need a Hero (Kurzfilm) – Audio-Produktion
Bösewicht und Heldin stellen sich in der Mitte des Frames gegenüber auf. Eine Grafik, die „FIGHT“ zeigt, erscheint, und eine 8-Bit-Action-Game-Musik beginnt. Der Bösewicht macht viele unnötige Bewegungen und winkt herausfordernd mit der Hand.
Prioritäten (Kurzfilm) – Audio-Produktion
Die Studentin sitzt gelangweilt am Laptop. Die Atmosphäre erscheint durch die monotonen Verkehrsgeräusche im Hintergrund ziemlich langweilig, was durch das langsame Uhrticken nur noch verstärkt wird. Dieses entwickelt sich im Laufe des Filmes zu einem wichtigen Soundelement, indem es sich an einem Punkt schneller wird. Das Ticken soll eintönig vergehende Zeit verdeutlichen und nachher, dann verdichtet, den Rhythmus der Musik einleiten.

WiSe 19/20

Perilous Insight (Musik-Library) – Vertonung Film (WPF)
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Coverbild der Library
Souls (Ingame-Sound-Library) – Foley und Sound Design
Titelbild zu Ingame-Sound-Library. Das Mädchen und der Dämon sitzen im Wald.
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Start der Games: Monolog des Dämons als Text
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Ingame-Screenshot: Wald mit leuchtenden Seelen
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Ingame-Screenshot: Die Höhle
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